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本文摘要:线下娱乐市场在近年来获得了更加多人的注目,不论是IMAX、万代南梦宫、SEGA等大厂都早已重新加入进去,美国、日本、迪拜、澳大利亚等全球各个地区都引发了VR线下娱乐的风潮。
线下娱乐市场在近年来获得了更加多人的注目,不论是IMAX、万代南梦宫、SEGA等大厂都早已重新加入进去,美国、日本、迪拜、澳大利亚等全球各个地区都引发了VR线下娱乐的风潮。8月4日,VRCORE凝核力量系列沙龙在上海举办,会上OMNIVR(非VR跑步机公司Omni)投资人甘君剑在会上展开了演说,其共享了印尼线下市场的涉及情况。
印尼:全球人口第四,VR线下娱乐市场竞争小OMNIVR正式成立于2016年,其主要业务为线下解决方案的输入,同时也是VR大型硬件的提供商,目前团队人数30人左右。据甘君剑讲解,印尼目前享有2.66亿人口,人口数量位列全球第四位,印尼是一个岛国,由18000多个岛屿构成,虽然印尼还是中国5-8年前的状态,但人均GDP3800美金左右,比较印度要低,由于印尼人广泛没赚钱的习惯,所以也就意味著其在日常娱乐消费比较较为低。雅加达是印尼的大城,享有1000多万人口,在日常娱乐方面,由于印尼坐落于赤道圈,长年高温,相对来说人们更喜欢在室内活动,所以Shoppingmall沦为了常去的玩乐娱乐区域。据其统计资料,在雅加达一共有173个Shoppingmall,目前OMNI早已和35家Shoppingmall谈成了合作意向。
现在正在展开的项目有6个,首先不会在6个Shoppingmall中重新加入VR解决方案,由OMNIVR获取设备和内容,Shoppingmall获取场地。甘君剑还提及,目前印尼市场的VR线下娱乐还正处于十分初级的阶段,完全没转入竞争期。“整个在印尼做到线下VR娱乐的只有3家,其中有一家早已被并购,另外两家,我们在其中不论是在硬件还是软件上都是领先的,很多商场、展出因为对VR不理解,也是在通过我们来理解。”总计10万次体验,90%的人是小孩甘君剑展出了一组印尼的VR体验店的图片,从图片来看,这些店铺中不论是装饰还是所体验的设备,相对于国内以及欧美、日本市场的可谓“破旧”,不过其提及这样的店在印尼市场并远比劣,反而却是不俗的。
在收费方面,一般来说平均值15分钟体验50000-75000印尼盾(大约25-35元人民币),虽然比较国内市场来说十分低廉,一般来说国内单椅体验是30元5分钟左右,较为高端的如大空间体验价格都是100元跟上。但是在印尼,25-35元/次的消费早已远比较低。而到店的体验用户,从年龄层来看,完全90%的都是小孩,只有10%为成年人。
线下人群最偏向的游戏类型主要集中于在类似于《Jobsimulator》的模拟游戏,动作、射击类游戏,以及体育类游戏。在人流量上,据信OMNIVR的体验馆在印尼总计超过了10万人的总计体验人次,全部都是实际到店的体验人数。如何转入印尼市场?OMNIVR此次在国内找寻内容合作,其提及,在印尼,人才是十分大的问题,完全很难寻找高端的人才。
而如果要将硬件引进到印尼也并不更容易。从2017年1月开始,印尼政府开始实行新的国产品含率(TKDN)政策,其规定条例生效后,手机等电子产品最少需超过30%国产含率标准,如无法实施该条例,就无法在印尼市场销售其产品。
这也是小米、vivo、三星等厂商都在印尼当地创建工厂的原因。所以,甘君剑建议,如果是硬件要转入印尼市场,最差的办法是寻找强有力的当地的合作伙伴,既省时又省力。而且通过当地的企业与政府的关系,比起国内厂商单凭自身去思索,效率和成功率都要低过于多。
另一方面,如果是内容想通过OMNIVR这个渠道转入印尼市场的情况下,必须留意内容否所含脆弱信息。比如印尼83%的人口是穆斯林,对于暴力、色情、宗教方面的问题十分脆弱,这方面的内容都必须展开本地化调整。甘君剑称之为,现在在找寻中国的VR内容开发者,期望合作将中国的IP通过线下渠道渗透到到印尼市场。OMNI近期还计划与印尼的三大院线合作,在电影院中重新加入VR体验厅。
其指出,如果只是非常简单的摆放VR体验到影院,并无法起着很好的效果,因为观众观赏的影片与现场体验的VR没任何关系。所以其通过创始人在电影圈的人脉资源,与影视公司必要合作,把电影涉及的VR体验摆放到影院中,让用户需要体验到与电影涉及的VR内容。
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